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Architecte Technique Jouabilité/ Gameplay Technical Architect

Architecte Technique Jouabilité/ Gameplay Technical Architect
Company:

Playstation Global


Details of the offer

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //Poste- Architecte Technique JouabilitéNous recherchons un·earchitecte technique jouabilité expérimenté·epour rejoindre notre équipe. Vous serez responsable de la vision et de la stratégie technique des projets. Vous adopterez une approche avant-gardiste afin de développer des solutions de haute qualité et d'intégrer des technologies de pointe le cas échéant. En tant qu'Architecte Technique Jouabilité, l'objectif sera d'assurer une feuille de route qui permettra à l'équipe de livrer des jeux exceptionnels grâce à des systèmes développés en interne et à l'utilisation de technologies externes de pointe.ReportingL'Architecte Technique Jouabilité relèvera du Directeur Technique.Responsabilités et tâchesDéfinir et communiquer la vision et la stratégie technologique.Identifier les moteurs et les outils qui doivent être améliorés et évaluer la capacité des nouvelles technologies à fournir des solutions pour les projets.Comprendre et mettre en évidence les détails de la mémoire et les caractéristiques de performance des systèmes.Identifier les risques technologiques potentiels et les problèmes architecturaux et déterminer des solutions.Assurer un leadership technique, en définissant les normes techniques à respecter.  Maintenir ses connaissances et analyser le potentiel des avancées et des tendances technologiques.Planifier efficacement le travail et fournir des informations réalistes sur l'avancement des travaux à l'équipe et aux responsables.Assister le directeur technique pour les documents de conception technique, la clarification des exigences, la définition des tâches et les examens de code par les pairs.Qualifications recherchéesPlus de 10 ans d'expérience dans des fonctions connexes.Livraison de plusieurs titres AAA pour consoles.Forte expérience en programmation C++, expérience avec Unreal Engine un plus.Connaissance approfondie et expérience d'une large gamme d'outils et de pipelines.Expérience de plusieurs moteurs avec des compétences étendues dans différents domaines et secteurs du jeu..Capacité à communiquer efficacement des concepts techniques avec les autres membres de l'équipe de développement.Connaissance approfondie de la conception et de l'architecture des moteurs de jeu modernes.Capacité à déboguer et à optimiser la mémoire, la bande passante et les performances à la fois à haut et à bas niveau.Forte compréhension du domaine du jeu (animation, IA, comportement, etc).Qualifications souhaitéesCompréhension du développement basé sur le cloud et des considérations relatives à la diffusion en continu.Expérience avec Unreal Engine.Connaissance de RUST et/ou Python et capacité à contribuer à l'outillage et aux pipelines utilisés par le moteur.Idées fortes sur les KPI et les tableaux de bord nécessaires pour surveiller les paramètres clés du moteur.Expérience de la construction et de l'exploitation d'un jeu en tant que service.// ENGLISH VERSION //Position– Gameplay Technical Architect We are looking for an experienced Gameplay Technical Architect to join the Haven Entertainment Studios project team. The Gameplay Technical Architect will lead on the technical vision and strategy of projects. They will adopt a forward-thinking approach to develop high quality solutions and integrate cutting edge technology as appropriate. As the Gameplay Technical Architect the focus will be to ensure a roadmap that enables the team to deliver exceptional games through internally developed systems and the utilization of external cutting-edge technology. ReportingThe Gameplay Technical Architect will report to the Technical Director.Responsibilities and DutiesDefine and communicate the technological vision and strategy.Identify which engines and tools need enhancement and evaluate new technology's ability to provide project solutionsUnderstand and surface details of the memory and performance characteristics of systemsIdentify potential technological risks and architectural issues and determine solutionsProvide technical leadership, defining technical standards to be maintained  Maintain knowledge and analyze the potential of technological advances and trendsPlan work effectively, and provide realistic updates on progress to your team and managersAssist the Technical Director with technical design documents, requirements clarification, task definitions and peer code-reviews.Experience and skills required10+ years of experience in related rolesShipped multiple AAA console titleStrong C++ programming, experience with Unreal Engine a plusDeep knowledge and experience of a broad range of tools and pipelinesExperience of multiple engines with broad skills across different domains and areas of the gameAbility to effectively communicate technical concepts with other members of the development teamDeep knowledge of modern game engine design & architectureAbility to debug and optimize memory, bandwidth and performance both at both high and low levelStrong comprehension of gameplay domain (Animation, AI, Behavior, etc.)Preferred QualificationsUnderstanding of cloud-based development and streaming considerationsExperience with Unreal EngineSome knowledge of RUST and/or Python and ability to contribute to tooling and pipelines utilized by the engineStrong ideas around KPIs and dashboarding needed to monitor key engine metricsExperience building and operating a game as a service


Source: Greenhouse

Requirements

Architecte Technique Jouabilité/ Gameplay Technical Architect
Company:

Playstation Global


Built at: 2024-05-18T16:48:41.556Z